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Text File  |  2022-08-28  |  4KB  |  89 lines

  1.  
  2.                  L O A D S T A R    1 2 8    Q U A R T E R L Y
  3.  
  4.                                    Issue #14
  5.  
  6.                                Table of Contents
  7.  
  8.  
  9.                          L O A D S T A R    F I L E S
  10.  
  11. DISKOVERY...........................................................Side 1
  12.   Your editor, Fender Tucker, babbles incessantly.
  13.  
  14. LOADSTAR FORUM..................................................... Side 1
  15.   A place where your letters are published -- and sometimes answered.
  16.  
  17. LOADSTAR 128 BRIEFS.................................................Side 1
  18.  by Barbara Schulak, Paul McAleer and Fender Tucker
  19.   This utility program allows you to print out subscription, back issue,
  20.   and submission forms.
  21.  
  22. LOADSTAR 128 LIBRARY DATA FILE......................................Side 1
  23.   The complete data file for LOADSTAR 128 LIBRARY from LOADSTAR 128 #12.
  24.   This file contains info about every program ever published on LS 128.
  25.  
  26. LOADSTAR 128 REVIEW: I PAINT by Rick Kane...........................Side 1
  27.  by Dave Matthews
  28.   Dave says this is the most sophisticated BASIC 8 drawing program yet,
  29.   and gives his reasons for saying such a thing.
  30.  
  31. CREDITS.............................................................Side 1
  32.   A list of the administrators, editors, programmers, authors and beta
  33.   testers who brought you this disk.
  34.  
  35.  
  36.                               G R A F I X W A R E
  37.  
  38. SON OF CLIP ARTIST...................................................Side 1
  39.  by Dick Heckert
  40.   This version of last issue's CLIP ARTIST can be run on a regular C-128
  41.   without 64K video RAM or a mouse.  Use its handy drawing commands, such
  42.   as CIRCLE, FREEHAND, CUT AND PASTE, BOX, to create or modify Print Shop,
  43.   PrintMaster or BASIC 8 brushes.
  44.  
  45.                                 H E L P W A R E
  46.  
  47. MASTERFILE II DOCS...................................................Side 1
  48.  by Robert B. Cook
  49.   The complete instructions for MASTERFILE II won't fit on Side 2 so the
  50.   docs are on Side 1.
  51.  
  52. MASTERFILE II........................................................Side 2
  53.  by Robert B. Cook
  54.   MASTERFILE, published on LOADSTAR 128 #7, has been revamped and
  55.   refurbished, and now it's THE generic database for all of your record-
  56.   keeping needs.  It will handle more records than ever and do it in the
  57.   style you're accustomed to on LOADSTAR 128.
  58.  
  59. TAX TRACKER..........................................................Side 2
  60.  by Barbara Schulak
  61.   Taxes are running wild!  Now more than ever you need to keep track of
  62.   your taxable items so you can claim the proper deductions and itemize
  63.   to the full extent of the law.  Don't let the IRS take more than they're
  64.   due!
  65.  
  66.                                  F U N W A R E
  67.  
  68. CRAZY EIGHTS.........................................................Side 2
  69.  by Jon Mattson
  70.   The classic card game comes to your 80-column screen with a vengeance
  71.   and challenges you to beat the computer.  The program is fast and the
  72.   cards are good-lookin'.  With Jon writing the code, I don't need to tell
  73.   you that the computer plays an expert game.
  74.  
  75. QUILTIN' BEE.........................................................Side 2
  76.  by Fender Tucker
  77.   You'll be amazed at the colorful patchwork quilts this strategy game
  78.   produces, especially when six humans (or computer opponents) try their
  79.   hands at placing dice-controlled patches on the quilt.  This is the
  80.   second 80-column game by your color-crazy editor.
  81.  
  82. MATCH IT.............................................................Side 2
  83.  by Robert Pellegrino
  84.   Sure, concentration-type games have been done, but not like this!  There
  85.   are twenty levels of increasing toughness in this 40-column game and
  86.   your memory won't be the same afterwards.  It will be better!
  87.  
  88.                            **** End of Text ****                            
  89.